Substance Designer 中文基础教程/程序纹理概述与材质创建

ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载,Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。文基
因为SD中文教程呼声比较高,础教程程所以今天主角是序纹:
较基础的内容,小编第一次做视频教程,理概大家轻拍砖,述材一起来学SD做酷酷的中质创艺术极客。
SUBSTANCE材质制作软件
创意,文基迭代
Substance Designer是础教程程基于程序节点的纹理制作软件。非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果。序纹释放Substance Designer的理概能量将你的专注集中在真正重要的:你的艺术上。
基于节点式的述材无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质。想做一些修改?中质创当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步。不需担心接缝,文基由Substance Designer自动处理它。础教程程
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果,就像在 Unity与Unreal中一样。匹配任何其它游戏引擎的自定义材质球。制作中使用Iray路径追踪创建照片般逼真的渲染效果,同时可以使用Yebis后期特效美化你的作品,并直接可将作品分享到Artstation网站。
程序纹理,出色美感
使用程序噪点NOISE和滤镜FILTER模拟自然逼真的效果,自然的材质补充增强你的表现与创造力。以下所有的材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图。
批量工具与自定义工作流程
用批量工具,脚本等为你的工作流程服务。Substance 批量工具Batchtools是一组command lines使你可以编程一些Substance Designer流程。在操作数量巨大的模型时,这些command lines是非常强大的。在创造和修改的同时保持灵活的流程,直到最后一刻。
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取,简化工作流程。
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