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时间:2026-08-27 08:27:27 来源:网络整理 编辑:焦点
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,使用技能则会消耗怒气。怒气系统野蛮人能量系统发展史2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,野蛮人采用的是传
怒气系统是暗黑《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。怒气系统的怒气设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,使用技能则会消耗怒气。系统详细
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,资料野蛮人采用的介绍是传统的魔法值系统。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的首页怒气系统,来看看 Flux 的暗黑上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,不再是怒气蓝色的球体了。野蛮人开始时没有一点怒气,系统详细只有在战斗中当他成功击中敌人的资料时候怒气才会增长。一旦野蛮人脱离战斗,介绍怒气就会流逝,首页而且速度相当快。暗黑我经常在一场战斗后攒足了怒气,怒气而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的系统详细时候,我的怒气就会消逝到零。我的野蛮人在7、8级的时候大概有100点怒气,blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,一个战吼类技能,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气,这种对打法的改变是根本性的,因为怒气消逝的很快,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。每当我打完一场架,我总试着要记住用一下战斗之怒,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,因为他使用的是完全不同的能量系统。对于他来说,我们往往把重点放在技能上,让他玩起来富有乐趣。他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,因为他是很强壮是个近战型的家伙。他渴望向前迈进,因为他的机制就是,“(如果)我有很多的怒气,我就能输出很多的伤害,但如果徘徊不前怒气就会消逝。”这导致他极具进攻性,这也是我们对该人物的期望。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。极具进攻性,因此我们建立了这样的一个机制。
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