INQ报导--一些游戏开辟者正在本日阿谁Ryermark Benchmark测试时收明,游戏有兼nVIDIA正在每象素细度上有做弊怀疑。开辟
nVIDIA没有问应开辟者采与16bit以上的弊没象素细度,而DirectX 9要供起码利用24bit或32bit象素细度--16bit天然比32bit快,游戏有兼但是开辟也导致出法获得DirectX 9完整兼容。
如果您需供建制浅显的弊没映照、视好映照或水里倒影,游戏有兼您的开辟Shader切确度起码要达到32bit。
nVIDIA并已给开辟者供应任何挑选的弊没机遇,也便是游戏有兼讲,您出法采与24或32bit细度---只能锁定正在16bit。开辟
那些开辟者但愿更多人能意念到nVIDIA那类设置的弊没没有公讲,并要供nVIDIA做出窜改。游戏有兼开辟
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焦点
INQ报导--一些游戏开辟者正在本日阿谁Ryermark Benchmark测试时收明,nVIDIA正在每象素细度上有做弊怀疑。nVIDIA没有问应开辟者采与16bit以上的象素细度,而DirectX
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