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赋能升级 互联共生 2023年度游戏IP生态大会圆满举办
价值连城网2026-08-26 20:35:04【焦点】1人已围观
简介赋能升级 互联共生 2023年度游戏IP生态大会圆满举办2023-11-13 15:11:30编辑:Reset 大家一致认
赋能升级 互联共生 2023年度游戏IP生态大会圆满举办
2023-11-13 15:11:30编辑:Reset 大家一致认为,升级生态影游融合是互联大势所趋,技术和市场的共生共同催化下,有更多的年度畅想空间。2023年11月10日,游戏圆满由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、举办中国游戏产业研究院、升级生态苏州工业园区管委会主办,互联苏州工业园区宣传和统战部、共生伽马数据共同承办,年度新华网、游戏圆满现代快报特邀支持的举办“2023年度游戏IP生态大会”在苏州圆满举办。

本次大会以“赋能升级 互联共生”为主题,升级生态设置了一场主题会议三场专题会议。互联中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,共生中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中宣部印刷发行局副局长蔡书贵,苏州市委常委、宣传部部长金洁,苏州市委常委、苏州工业园区党工委书记沈觅,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,中宣部印刷发行局办公室三级调研员陈凯,江苏省委宣传部印刷发行处处长曹阳,江苏省委宣传部印刷发行处副处长王毅,苏州市委宣传部常务副部长、市新闻出版局、市版权局局长黄锡明,苏州工业园区党工委委员、管委会副主任、宣传和统战部部长朱江,苏州工业园区党工委委员、管委会副主任邹小伟出席活动。
同时,诸多国内游戏、影视、文创、网文、出版等领域的行业专家与企业领袖共同参与。
苏州市委常委、苏州工业园区党工委书记沈觅在致辞中表示:苏州是历史文化名城,也是长三角重要的中心城市之一。近年来,园区坚持文化自信自强,大力发展文化产业,特别是在游戏产业方面取得了积极成效;打造了一批游戏精品,多家企业拥有自主IP,多部作品在中国游戏创新大赛中斩获佳绩,多个项目入选国家文化出口重点项目;引进培养了一批高层次创新人才和创业团队,初步构建了“以游戏动漫为主、以研发制作为核心”的数字文化产业集群。沈觅同时表示:“明年苏州工业园区将迎来开发建设30周年,我们将进一步拓展开放合作之路,我们诚挚邀请,各位企业家到园区交流合作、投资兴业。”

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在致辞中表示:当下IP产业已经成为了具有活力和潜力的文化产业,并为其他数字产业提供内容输出,彰显出强大的开发潜力与产业价值,成为多领域协同发展的核心纽带。孙寿山同时表示,在IP产业快速发展的同时,我们也需清醒地看到其发展过程中仍存在的不足:如原生IP孵化能力有待提升、商业化模式仍显单薄等。因此,产业将进一步围绕新时代文化建设的新特点,重点关注未来游戏IP产业生态的发展,并做好以下几项关键工作:一是要着眼于凝练文化内涵;二是要着眼于创设多元业态;三是要着眼于落实精品研发;四是要着眼于拓展海外市场。孙寿山表示:“我们要在新的历史起点上继续推动文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明。我们要深耕有内涵、有品质、有创新的游戏IP,在开放合作中焕新IP活力,有秩序地打造具有永恒生命力的中国文化符号,共同促进IP产业繁荣发展。”

《2023年度移动游戏产业IP发展报告》正式发布
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上午的主题会议上正式对外发布《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,报告显示:
“截至今年9月,移动游戏IP市场实际销售收入为1322.06亿元,在我国移动游戏整体市场中占比77.70%。其中原创IP占比42.69%;引进授权IP占比28.18%,跨领域IP占比6.83%。在我国移动游戏IP市场中,国产IP产品流水占比60%,同比上升5.86%。移动游戏IP核心用户与泛用户规模持续扩张,已拥有超过1.9亿核心用户与2.3亿泛用户群体。”
报告指出:自2023年4月开始,随着高质量IP改编新品的陆续推出,近年来积压的产能得到释放,中国移动游戏IP市场开始快速回暖,在当前趋势下,2023年IP改编移动游戏市场规模有望达到历史新高,并成为年内中国移动游戏市场的主要增量。”

苏州工业园区管委会与中国音数协签订战略合作协议,并举行挂牌仪式
上午的主题会议上,苏州工业园区管委会还与中国音数协签订了战略合作协议。此后,为共同促进游戏产业高质量发展,充分结合中国音像与数字出版协会的平台优势和苏州工业园区的产业生态优势,进一步深化双方在游戏IP与IP衍生内容等其他领域的合作。具体合作内容包括:共同打造“中国游戏IP展”、建设“游戏产业档案馆”、成立“中国游戏研究IP中心”、举办“游戏IP生态大会”、组织“游戏音乐会”,并进行“游戏及电竞标准培训”等活动。

双方还在现场并同时举行了“中国游戏IP研究中心揭牌仪式”。今后,双方将基于中国游戏产业研究院“智库型、服务型、数据型”的机构定位,在研究院下设中国游戏IP研究中心,紧紧围绕游戏IP的特色,通过汇聚专家网络,进行跨界传播与应用的分析与研究、传递行业洞察、定期形成研究成果;同时每年举办IP相关的会议,搭建游戏IP与传媒、旅游、文创等其他行业、企业资源的对接融合平台。

苏州工业园区还对园区的文化产业进行了全面而详细的介绍。苏州工业园区将继续推动以数字文化为核心的文化产业繁荣发展。高质量打造现代特色文化产业集群,高品质建成文化产业发展载体平台,高层次实现文化和科技深度融合,高水平构建文化产业双向开放格局,重点打造“游戏版权、演艺娱乐、影视创制、文体旅消费”四大中心。欢迎企业汇聚苏州,携手合作,共创文化产业发展的美好未来。

嘉宾精彩主题演讲
随后,来自游戏、影视、文创、网文、出版等领域的行业专家与企业领袖围绕多个议题进行了主题发言。

完美世界CEO 萧泓以《激发游戏IP生态创新融合之力》为主题,探讨了完美世界如何利用自主创新底蕴,打造IP潮流矩阵、强化电竞IP生态、进行跨界融合拓展IP边界赋能等创新性探索。

中手游执行董事、董事长兼CEO 肖健以《《仙剑奇侠传》IP磨砺新光——游戏IP内容创新的探索与实践》为主题,分享了如何延续仙剑IP内核,打造国风仙侠虚拟世界。他表示《仙侠世界》围绕“游戏+社交+UGC”来打造游戏、休闲、社交和消费于一体的虚拟空间,未来将会发展为用户共创、共建和虚拟共生的游戏平台。

清华大学教授、博士生导师、澳门科技大学特聘教授司若以《IP共生——影游产业的互嵌与融合》为主题,探讨了当前影游融合的现状,以及影视与游戏产业的双向融合路径,以及智媒语境下“影游融合”面临的挑战与突围路径。

阅文集团副总裁王晨以《网文X游戏 解锁跨界融合的无限可能》为题,主要从“优质网文IP打开行业想象空间、IP生态建构激发市场活力、网文IP推动中华文化走向全球”等三个维度,分享了借助IP的影响力,网络文学如何与游戏更进一步深入融合的思考。

SNK中国高级副总裁王绍珏以《赋能共育 致力IP长青》为题,先和与会者分享了SNK的产品和IP持久生命力的底蕴,同时,也认为更加灵活开放的授权合作;国际化的合作视野;与中国文化的完美融合;与游戏企业、文娱企业紧密合作,是未来SNK乃至中国游戏IP产业发展的方向。

作为一家总部在美国加州的全球化公司,艾克索拉大中华区负责人陈京波在主题为《助您提升游戏收益》的演讲中表示公司的主业是全球化的电子游戏商务,并分享了艾克索拉将如何助力中国公司的游戏IP走向世界。

网易电竞副总经理杨帆的演讲主题是《以电竞为载体,讲好中国故事》。他表示,历经十年的高速发展,其实电竞正在不断的延展国产游戏IP的资源边界。而电竞科技化和电竞全球化,将助力中国游戏IP走向世界。

腾讯集团天美工作室群IP与文化合作总监卢明韧就天美的IP影响力谈起,积极探索游戏IP和文创的合作。在与玩家长线连接的基础上,基于中国文化构建游戏世界观;汇集全国各地文化之美,共创数字文化IP;传承历史文化和科技成就,讲好中国故事,提升文化自信。
下午时段,大会同时举行“当游戏遇见网文”、“当游戏遇见文创”以及“当游戏遇见影视”三场专题会议。
“当游戏遇见网文”论坛,以“重塑叙事:探索网络文学与游戏的深度融合”为主题,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君、苏州工业园区宣传和统战部副部长何雯、中国作家协会网络文学中心研究员/中国作协网络文学研究院副院长肖惊鸿、 北京师范大学新闻传播学院教授、媒介融合与数字出版中心主任秦艳华、星阅辰石 董事长王磊、哔哩哔哩 IP授权负责人谢正瑛、盛趣游戏副总裁谭雁峰、腾讯公司数字舆情部副总监刘瑾、阅文集团游戏版权总监曾超、米哈游知识产权总监罗希、中文在线集团IP运营负责人周立强等参与了此次论坛并发表了各自精彩的观点,共同探讨网络文学与游戏的深度融合的话题。与会嘉宾表示,游戏和网络文学作为中国文化产业两个重要的领域,正朝着多元化和跨媒体发展。这种融合将为文化产业带来广阔空间和美好前景。
圆桌论坛环节,盛趣游戏副总裁谭雁峰、腾讯公司数字舆情部副总监刘瑾、阅文集团 游戏版权总监曾超、米哈游知识产权总监罗希、中文在线集团IP运营负责人周立强等嘉宾进行了热烈的讨论,大家一致认为,游戏与网络文学的发展,虽然遇到一些瓶颈,但总体前景非常光明。产业界在IP的创造与运营方面持续增效,发掘更多优秀的网络文学资源,并以此为基准开发出更多具有长久发展潜力的优质游戏作品。
“当游戏遇见文创”论坛,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然致辞,若态集团董事长郭华根、西山居副总裁杨静一、七创社创始人兼CEO 曲晓丹、迷你创想高级副总裁柯嘉妮、游族网络研发副总裁戴奇等以“探索边界:游戏与文创产业的交叉融合发展路径”为主题,发表了演讲。
圆桌论坛由游研社周伟主持,童趣出版有限公司副总编辑周旭、网易游戏网络IP授权中心负责人仇涛、小黄鸭德盈控股联合创始人兼首席运营官郭振杰、鹰角网络公共事务总监周逸霁、贪玩游戏副总裁林文彬、孩之宝(威世智)中国市场负责人陈怡、守伴王国创始人周雪、中版信达(厦门)文化传媒有限公司总经理林炼等就游戏和文创的融合发展,进行了深入探讨。
“当游戏遇见影视”论坛,以“启发:影视艺术与游戏设计的交互融合”为题,中国音像与数字出版协会副秘书长/游戏工委秘书长唐贾军、苏州工业园区宣传和统战部副部长/文体旅游局局长殷卫东、索尼影视大中华区发行高级副总裁黄黛、爱奇艺副总裁徐韵中、拳头游戏中国区娱乐业务负责人王以伦、资深电影制品人宋岱、淘米网络动画导演吴丹萍、发光体文化科技总经理陈炯、资深编剧李梓逍、索尼互动娱乐(上海)有限公司北京分公司总经理蔡雷雷、北京自由酷鲸影业有限公司联合创始人赵阳参与了此次论坛并发表了各自精彩的观点。关于游戏影视的相互融合之路、遇到的问题,以及未来的发展,提出各自的看法,并进行了深入的探讨。
此后进行的圆桌论坛环节,资深电影制片人 宋岱、编剧 李梓逍、索尼互动娱乐(上海)有限公司北京分公司总经理 蔡雷雷、北京自由酷鲸营业有限公司联合创始人、制片人 赵阳等就影视游戏的融合进行了深入探讨,大家一致认为,影游融合是大势所趋,技术和市场的共同催化下,有更多的畅想空间。
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